City of Heroes - Issue 13 - Pouvoir et Responsabilités
Après deux semaines de diffusion sur les servers de tests, ce mardi 02 décembre 2008 est lancé sur les serveurs live la 13ème extension gratuite pour "City of Heroes" et "City of Villains" (NC Soft) intitulée "Pouvoirs et Responsabilités". Cette nouvelle extension, très attendue par la communauté, apporte son lot de nouveaux pouvoirs et fonctionnalités aux joueurs. Matt "Positron" Miller nous avait déjà exposé il y a quelques semaines certaines des nouveautés qui viendraient agrémenter l'univers de "City of Heroes" , et pas des moindres. Tour d'horizon et présentation des améliorations les plus significatives de cet épisode.
Les "petits boulots".
En effet, Positron mettait l'accent sur l'apparition d'une nouvelle fonctionnalité totalement inédite dans l'univers des MMORPG, à savoir la valorisation du temps passé hors-ligne par les joueurs. Cette nouvelle fonctionnalité se traduit sous la forme de "petits boulots" que les personnages seraient supposés effectuer lorsque les joueurs ne seraient pas connectés et donc, ne prendraient pas le contrôle de leurs super-héros. Une façon très "role play" d'illustrer le principe d'identité secrète si caractéristique de la gent super-héroïque. Suivant la zone où le joueur déconnecte son personnage, un insigne est octroyé après un certains passé déconnecté dans telle ou telle partie du jeu. Ainsi, des zones, telles que la Marie d'Atlas Park, la boîte de nuit le "Pocket D", les halls des gares des lignes vertes ou jaunes ou encore les différents hôpitaux disséminés à travers Paragon City, permettent d'obtenir des insignes spécifiques. Ajoutez à cela des bonus en rapport avec l'insigne obtenu et vous aurez des insignes servant réellement à quelque chose, comme il était attendu depuis longtemps. Une valorisation des insignes que nous espérons voir s'étendre à d'autres parmi les plus de 650 déjà accessibles de différentes manières.
De nouveaux défis.
De nouvelles aventures attendent les joueurs qui pourront réaliser de nouveaux exploits auprés des pleinelunes et des antiques agents romains de la péninsule de Cimemora suivant les niveaux. Respectivement, les joueurs devront rencontrer le contact Mercedes Sheldon au cénacle et les contacts Dédale (pour les super-héros) et Soeur Airlia (pour les super-vilains) au village antique de Cimemora.
Le Tableau d'Honneur.
Réaliser une des nombreuses "missions commando" déjà disponible permet à présent de remporter à l'issue de celles-ci des jetons spécifiques échangeables contre des schémas de qualités exeptionnelles, des insignes, des éléments de costume, des améliorations, des inspirations ou encore des matériaux. La somme de jetons gagnés varie en fonction de la difficulté de la tâche accomplie.
De nouvelles lignes de pouvoirs.
De nouveaux pouvoirs font leur apparition tant pour les héros de Paragon City que pour les vilains des Insoumises.
- Bouclier : Cette nouvelle ligne secondaire permet aux ravageurs, aux tanks, aux brutes et aux rodeurs de pouvoir se protéger derrière un épais boucliers aux nombreux styles différents.
- Maîtrise de la douleur : Une ligne de pouvoir uniquement accéssible aux super-vilains qui leur permet à présent de rivaliser avec l'ancestrale ligne de pouvoir "Empathie" des super-héros et d'être sur le même pied d'égalité.
Les modèles de personnage multiples.
Encore une innovation de la part des developpeurs qui permet de garder un second "build" en mémoire interchangeable avec celui qui est déjà en place toute les 15 minutes. Ce changement permet de passer d'un style de jeu à un autre sans perte de temps, d'influence et de pouvoir passer d'améliorations équipées à d'autres en un simple clic.
Respécialisation des métas-pouvoirs des super-vilains.
Ca y est, enfin ! Les super-vilains peuvent à présent changer, tout comme les super-héros, de pouvoirs épiques et bénéficier ainsi de la même fléxibilité.
Sauvegarde des costumes chez le tailleur.
Pour retrouver facilement un costume que l'on avait apprécié mais que l'on n'avait pu acheter par manque de place, d'influence, ou pour tout autre raison, il est possible à présent de sauvegarder et de charger instantanément le costume mémorisé sur la mémoire de l'ordinateur sur la page de création de costume chez le tailleur. Une idée prodigieuse car elle permet d'économiser beaucoup de temps chez le tailleur et de ne plus avoir de scrupules à effacer un costume au profit d'un autre !
Rééquilibrage du PvP.
Afin de diversifier et de rendre plus attrayant le combat entre joueurs, le système de combat a été revu via une reconsidération des différentes lignes de pouvoirs, mais uniquement au niveau du PvP. Ces modifications ne s'appliquent pas au jeu PvE. Vous pourrez retrouver le détail de ces modifications sur ce lien qui mène tout droit au forum officiel de "City of Heroes/Villains" et au sujet créé par Palladium pour présenter l'épisode 13 dans ses moindres détails.
Réduction des coûts de construction de bases.
Les Super-Groupes les plus petits se voient désormais facilités l'aquisition de nouveaux objets pour leurs bases et dans l'ensemble les coûts de tous les éléments, structures et apparences des murs et des sols ont été baissés.
Implantation du "Pacte de Progréssion".
Une autre innovation totalement inédite dans l'univers des mmorpg. Ce système permet à deux joueurs de sceller un pacte en créant de nouveaux personnages et en synchronisant leur expérience de façon permanente, qu’ils soient en ligne ou non. Ils auront ainsi toujours le même niveau, même si l'un des deux joue dix fois plus que l'autre. Une autre façon quelque peu "role play" de lier deux personnages, comme pour un mentor et un disciple.