<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
         xmlns:err="http://jelix.org/ns/xmlerror/1.0">
 <channel>

	
    <title><![CDATA[Commentaires du blog: Le Podcast vigilancien.]]></title>
    <link>http://pcnn.over-blog.com/</link>
    <description>Les 25 derniers commentaires publiés sur le blog &quot;Le Podcast vigilancien.&quot;</description>

        <language>fr</language>
    
        <image>
        <url>http://fdata.over-blog.net/3/08/91/97/avatar-blog-1106824204-tmpphp1lJyHk.jpeg</url>
        <title><![CDATA[Commentaires du blog: Le Podcast vigilancien.]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/</link>
                            </image>
    
    <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:32:49 +0100</pubDate>    <lastBuildDate>Wed, 25 Jan 2012 00:32:49 +0100</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2012 pcnn.over-blog.com</copyright>            <category>Jeux Vidéo</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Myriade]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-bonne-annee-2012-a-tous-97808131-comments.html#comment96879410</link>        <description><![CDATA[Même si je n'ai pas trop l'occasion de jouer en ce moment, bien sûr que ça me ferait plaisir de voir le retour du PCNN.]]></description>
        <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 23:05:49 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">170367aa85d137158d7d62d0a44406f7</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Jyru-Ken]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-bonne-annee-2012-a-tous-97808131-comments.html#comment95874766</link>        <description><![CDATA[Bien sur qu'on souhaite réentendre le PCNN. Bon Courage !]]></description>
        <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 09:42:57 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">8539b3f5afbe4060ac3394215f208b10</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Cpt CRUNCH]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-bonne-annee-2012-a-tous-97808131-comments.html#comment95863301</link>        <description><![CDATA[Bien sûr , ce serait un plaisir et une joie en ce qui me concerne : (très) longtemps absent du jeu, je me suis tenu informé grâce aux podcasts et je crois que tout vétéran prendra plaisir à
  (ré-)écouter vos infos, commentaires sur les mises à jours du jeu. Alors je dis OUI ! Allez -y les gars , vous aurez toujours un public conquis, même s'il peut être parfois restreint et surtout
  reconnaissant de tout ce que vous avez apporté à Vigi... et pour les autres... ben on s'en fiche. CRUNCH]]></description>
        <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 23:18:54 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">8ea227a3334e23b2837919e946f248e2</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Solitary]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-bonne-annee-2012-a-tous-97808131-comments.html#comment95860597</link>        <description><![CDATA[Salut :=)<br>
  <br>
  Merci pour tout ce que tu apporte au serveur !<br>
  <br>
  Surtout continue comme ça !<br>
  <br>
  SI tu as besoin d'aide ( matériel, humain ) n'hésite pas à me faire part !!<br>
  <br>
  Jhabite la capitale pour info..<br>
  <br>
  VIVE COH !<br>
  VIVE PCNN !<br>
  VIVE VIGILANCE !<br>
  et euh .. VIVE MOI :D]]></description>
        <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 22:19:08 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">15f28bd4dfe1cd4d37689730310983d7</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de John Phaser]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-bonne-annee-2012-a-tous-97808131-comments.html#comment95846924</link>        <description><![CDATA[Nous dans l'Equilibre, on aime le PCNN ! Merci Dark pour tout ce que tu fais !]]></description>
        <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 18:31:19 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">76c3056b71d8a45992d5401575356ec3</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Raisuly]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-bonne-annee-2012-a-tous-97808131-comments.html#comment95826590</link>        <description><![CDATA[Fan depuis le début je souhaite vraiment que ce Podcats continue ! Darky et les autres on contribuer a l existence de notre jeux préféré !]]></description>
        <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 11:34:38 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">ef5c8ccf89deeb76af4486c9963d5bcd</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Strangebird]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-bonne-annee-2012-a-tous-97808131-comments.html#comment95805455</link>        <description><![CDATA[Allez on croise les doigts, ça serait un plaisir que de continuer l'émission. Vivement l'i22 ya pas mal de contenu sympa en perspective ;)<br>
  <br>
  Strangebird]]></description>
        <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 20:33:17 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">9a12a41567e34b12a6d803b1be44fdac</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de tatyoo]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-bonne-annee-2012-a-tous-97808131-comments.html#comment95682928</link>        <description><![CDATA[Merci à Dark Freeman et à toute l'équipe de pcnn pour ce que vous avez fait jusqu'a présent. J'espère que ce petit message vous incitera à continuer cette belle histoire :)]]></description>
        <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 11:24:33 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">3c0f20884677d90d378ddc7e050fa4d8</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Eymael]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-bonne-annee-2012-a-tous-97808131-comments.html#comment95667271</link>        <description><![CDATA[Bien sûr, ce serait un grand plaisir de retrouver PCNN!]]></description>
        <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 04:09:57 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">669ad822a12310a09038dd27b2a06e72</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Jyru-Ken]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-des-nouvelles-de-pcnn-88402930-comments.html#comment91826046</link>        <description><![CDATA[
  La vie est faite de hauts et de bas, je le conçois. Une remise en question est toujours bonne mais j'ose espérer que cela n'attendra pas la passion qui t'anime envers ce jeu ! A très vite :)

  
]]></description>
        <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 18:08:57 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">deeeb3b9a31aa74b9cdee79ec6f59cf7</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Jyru-Ken]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-pcnn-24-le-jour-de-l-independance-84112085-comments.html#comment90694412</link>        <description><![CDATA[
  Attends avec impatience le prochain PCNN :P

  
]]></description>
        <pubDate>Thu, 20 Oct 2011 15:28:30 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">546e8db9a49743f7ce9067124e8d1568</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Eymael]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-pcnn-24-le-jour-de-l-independance-84112085-comments.html#comment89319647</link>        <description><![CDATA[
  Bonjour à tous,<br>
  <br>
  J'écris concernant l'invasion Prétorienne et "Hamidonienne" qui a eu lieu il y a quelques jours sur Vigi. Autant l'ambiance était sympa, autant l'idée et le parcours était original, j'ai
  particulièrement apprécié le fait que les graines convergent vers le Hamidon de la terre primitive. Il y a pourtant deux bémols majeurs que j'ai trouvé à cette soirée. Le premier c'est l'absence de
  coordination, j'aurais préféré avoir des dev' chefs de ligue qui nous mènent au combat plutôt que trouver tous les joueurs courir partout et s’essaimer comme ça a été le cas, ce qui s'est
  d'ailleurs particulièrement vu lors de la dernière phase de l'event. Ce qui m'amène à la seconde critique: nous avons été lamentables (moi compris, je ne jette la pierre à personne) lors du combat
  contre Hamidon! Lors d'un véritable raid nous aurions perdu, chacun jouait solo et les efforts de regroupement ne fonctionnaient pas car mal expliqués, mal coordonnés et surtout peu écoutés. Et
  malgré ça, nous avons gagné! Là je dis non, on a été nul, on aurait pas dû gagner, un coup de baguette magique et hop voilà bravo les héros! Le titre offert pour participation à l'event ne peut que
  rappeler à quel point on a été mauvais: "Désuni nous échouons". Alors pour ma part ça me laisse un peu un goût aigre-doux, je préfère un véritable échec à une fausse victoire et cette victoire-là,
  c'était du toc.<br>
  <br>
  Ma conclusion est simple, merci Paragon-studio, Avatea et 7 de Coeur pour cet event, pour le temps que vous nous avez consacré et votre investissement mais sincèrement plutôt que de nous faire
  gagner quand-même, prévoyez quelqu'un qui connait l'event à l'avance et mettez-le en chef de ligue, pour nous organiser par équipes et nous mener à la victoire ou à la défaite, si on écoute pas les
  instructions du leader et qu'on joue perso car "désuni nous échouons".<br>
  <br>
  Un dernier détail parfaitement mineur, j'ai trouvé un peu dommage qu'on doive changer de personnage à la fin du raid quand on avait pas le bon niveau pour entrer dans la zone, c'est un peu comme
  suivre une histoire avec un personnage principal qui se fait remplacer au grand dénouement final parce-qu'il doit rentrer chez lui pour arroser les plantes.

  
]]></description>
        <pubDate>Sat, 24 Sep 2011 10:12:24 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">c9e80160e085bcddd38648bcf577cf23</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de DarkDamor]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-pcnn-23-evolution-convergente-81646698-comments.html#comment89183217</link>        <description><![CDATA[
  J'ai enfin écouté cet épisode de PCNN.<br>
  <br>
  Tout d'abord, merci pour la promotion de ma feuille Excel. ça fait plaisir, à défaut de ramener du monde. (Oui, on doit toujours être 3 à l'utiliser.)<br>
  <br>
  Ensuite, une petite précision que beaucoup de joueurs ont tendance à oublier : Freedom n'est pas un passage au Free to Play, mais un passage à un modèle Hybride. Ce qui signifie que l'économie du
  jeu se base toujours sur un abonnement mensuel, mais du contenu gratuit est tout de même disponible.<br>
  <br>
  Enfin, je demanderais à Dark Freeman (même si je pense bien qu'il a grossi le trait pour l'intérêt du débat) de ne pas autant flipper vis à vis de la localisation du jeu. Elle sera encore et
  toujours faite en français ET en allemand, même si le joueur le plus actif de Zukunft actuellement est Freitag. De même, on est pas près de voir disparaître des serveurs et encore moins
  Vigilance.<br>
  <br>
  Bon, je m'attaque au 24, maintenant.

  
]]></description>
        <pubDate>Wed, 21 Sep 2011 15:16:05 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">bc533a4f0237a619fb48b9875dafb9b9</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Jyru-Ken]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-pcnn-24-le-jour-de-l-independance-84112085-comments.html#comment89073753</link>        <description><![CDATA[
  Très bon Podcast. Je reviens vers vous dès que j'ai plus d'infos sur le Goldfinger. Je cherche à joindre Avatea mais je n'ai plus son email, ni son twitter. Si quelqu'un peut me (re)fournir cette
  information, j'en serai reconnaissant :)

  
]]></description>
        <pubDate>Mon, 19 Sep 2011 13:56:41 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">800bc98a9e4be7c4202ed9325b216e45</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Franck1515]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-pcnn-24-le-jour-de-l-independance-84112085-comments.html#comment88978789</link>        <description><![CDATA[
  Une émission sympathique qui ne me fait pas aimer le pouvoir psy mais ça ne peut pas plaire à tout le monde.^^<br>
  <br>
  J'avais donné mon autorisation pour être cité au cours du PCNN mais je ne m'attendais pas à ce que tout ce post soit repris. Ca m'a beaucoup amusé de l'entendre, d'autant que le contexte est bien
  résumé, ce qui explique ma virulence du moment.<br>
  <br>
  Bonne continuation à PCNN !<br>
  <br>
  @Mad Reed

  
]]></description>
        <pubDate>Sat, 17 Sep 2011 11:59:18 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">a5ed5db5a5dba2edf064309e7487a4db</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Eatee]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-pcnn-24-le-jour-de-l-independance-84112085-comments.html#comment88788234</link>        <description><![CDATA[
  Le joueur interviewé est supeeeeer sympa et intéressant... MOUAHAHAAHHA<br>
  Bon, le reste de l'émission est pas mal aussi, allez ^^.<br>
  @ peluche

  
]]></description>
        <pubDate>Wed, 14 Sep 2011 00:09:29 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">45ee98a9bdbfd620c90405a49e3524a9</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Ispahan]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-pcnn-24-le-jour-de-l-independance-84112085-comments.html#comment88785934</link>        <description><![CDATA[
  Bonjour :)<br>
  Après quelques mois d'arrêt je rattrape mon retard sur les épisodes de PCNN. A ce propos, serait-il possible de réhéberger les épisodes antérieurs ? Personnellement il me manque le 20 et le 21,
  mais les précédents ne sont plus disponibles non plus.<br>
  <br>
  Autrement, j'ai appris plusieurs petits trucs avec la rubrique sur le blaster Psy/Psy, ça me donne des idées de slottage pour mes persos qui sont nombreux à avoir des attaques psy, que ce soit dans
  leur primaire, leur secondaire ou leur épique *attend la fin de la maintenance pour créer un blast Dark/Psy*<br>
  Par contre j'aimerais nuancer un passage : les dégâts psy sont peu résistés, certes, mais quand il le sont ils le sont BIEN. Je pense notamment à plusieurs factions qu'on rencontre à haut niveau
  telles que le Carnaval des Ombres qui a à la fois de la défense et de la résistance à ces dégâts (logique en même temps), l'armée de Nemesis qui compte pas mal de robots résistant massivement à ces
  dégâts, Malte et ses titans pour la même raison, ou encore Arachnos qu'on rencontre tout au long de sa carrière et qui vous nargue avec ses drones, ses Arachnobots et ses veuves/fortunatas. La
  palme revient sans doute au Panthéon du Bannis dont tous les zombies résistent massivement au psy (et puis on peut rajouter le conseil/la Ve colonne et leurs robots). Bref, en y regardant de plus
  près, y a pas mal de factions qui possèdent dans leurs rangs des robots ou des mediums sur lesquels on fera des dégâts de mouche. Je m'attendais au pire avec les prétoriens des défis incarnés qui
  comportent des médiums ET des robots, mais en fait ça va, seuls les mediums ont l'air de résister au psy (j'ai pas compris pourquoi les marcheurs d'assaut ont une résistance plus faible au psy et
  au toxique qu'aux autres dégâts mais je vais pas râler dessus :P).<br>
  Tout ça pour dire que c'est plus une particularité des dégâts psy qu'un avantage. Ça doit sans doute le devenir face à certains métas pendant leur ultime par contre : pouvoir bourriner dans le seul
  élément auxquels ils restent faibles peut peut-être accélérer la fin du combat.

  
]]></description>
        <pubDate>Tue, 13 Sep 2011 22:53:27 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">aef968c41f48a52d1ffd611b03314283</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de x Death x]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-pcnn-24-le-jour-de-l-independance-84112085-comments.html#comment88753007</link>        <description><![CDATA[
  Vous oubliez que lors de la maintenance surprise ( qui ns a empeche de faire la keyes ) on a gentiment eu le droit d'aller sur la beta test pour avoir des codes costume...<br>
  :-/ bon ok ca demandait 4h minimum pour telecharger/installer le client beta mais bon c'etait qd meme sympa comme idee... meme si irrealisable

  
]]></description>
        <pubDate>Tue, 13 Sep 2011 11:50:40 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">fb382dcf3c48fd4dd19de6f9aae47c46</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Altyr]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-pcnn-24-le-jour-de-l-independance-84112085-comments.html#comment88744722</link>        <description><![CDATA[
  Salut , j'en reviens à la conversion des fibres , pour limiter le débat ;) vous parlez du prix de la conversion , un très rare reviens à une dépense de 200M , pour un casual une solution existe ,
  exemple : le casual fait une ou deux tf quant-il peut se connecter , résultat les récompense de tableau d'honneur augmente , une fois qu'il en aura 200 il les échangent contre un shéma coup de
  poker vitesse de recharge 7.5% et vend le shéma , ce shéma se vendant au alentours de 150-200M , ce même casual du coup pourra payer son très rare en ayant fais autrechose que du farm de défis ;)

  
]]></description>
        <pubDate>Tue, 13 Sep 2011 08:35:23 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">7e65a708131548973acc978836ed0dd0</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Eymael]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-pcnn-23-evolution-convergente-81646698-comments.html#comment87377066</link>        <description><![CDATA[
  Salut tout le monde,<br>
  <br>
  Altyr, concernant le fibres incarnées tu as raison mais la méthode dont tu parles si je ne m'abuse a également un coût très élevé en influence, soit 25.000.000 pour un matériaux rares et
  100.000.000 pour un matériaux très rare (qui nécessite d'ailleurs aussi un ou plusieurs matériaux rares si je ne m'abuse). Donc oui c'est possible mais il faut allonger cher derrière, même si il
  est vrai, j'envisage peut-être d'en arriver là plutôt que de farmer et donc d'obtenir une indigestion, CoH étant un jeu, il doit selon-moi rester une activité ludique.<br>
  <br>
  Concernant le risque de fermeture des servers à cause du serveur VIP, personnellement je ne pense pas que ce server va vider la communauté. Qui ira dessus? Il me semble qu'il faudrait vraiment que
  les joueurs free fichent une salle ambiance pour sentir le besoin de migrer vers un server VIP.<br>
  <br>
  PS: Léonardo utilise des katanas, Donatello maîtrise le bö, Michelangelo se sert de nunchakus et Raphael de deux sai.

  
]]></description>
        <pubDate>Thu, 18 Aug 2011 23:17:24 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">2f9b144262b1b805cf647ec60d938df3</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Mimina]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-pcnn-23-evolution-convergente-81646698-comments.html#comment87365325</link>        <description><![CDATA[
  Salut ici,<br>
  <br>
  Je tiens à remercier le PCNN pour son petit détour sur le mod que j'ai créé et mis à disposition sur le forum officiel.<br>
  J'ai peu de retours, j'ai fini par croire que ça n'intéresse finalement personne ou presque, mais j'ai de nouveau espoir que ces p'tits mods plaisent à du monde.<br>
  Un merci encore à Chris Raven pour son dessin et son petit coucou dans l'émission.<br>
  J'écoute le pcnn en même temps que je joue en général, et c'est encore une fois un bon moment.<br>
  <br>
  Mimina.

  
]]></description>
        <pubDate>Thu, 18 Aug 2011 18:55:51 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">e4372cec5e678d7c8474f37c9d2f14a3</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Judo X]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-pcnn-23-evolution-convergente-81646698-comments.html#comment87363047</link>        <description><![CDATA[
  oui c'est vrai, et ça avait été une idée il y a bien longtemps, qu'on obtient exactement la même récompense en finissant une TF en +0 ou en +4. Et même avec les "défis supplémentaires" (pas de
  mort, temps limite...) disponibles pour chaque TF lancée, la récompense n'est toujours la même.<br>
  <br>
  après donner des récompenses astrales/ empyréennes, bon je suis pas trop pour. je serai plus pour qu'ils regressent les récompenses en méritz des TFs faites en +0, genre diviser par deux voire
  trois (une Cimé rushée en 15 minutes ne mérite pas 26 méritz). et surtout donner un maximum de récompenses pour des TFs faites en +4<br>
  et bien sur vérouiller la difficulté tout du long de la TF, ne pas commencer la première mission en +4 et passer en +0 pour la suite ....<br>
  <br>
  après l'idée de donner des récompenses astrales/ empyréennes, pourquoi pas, mais alors, enfin c'est une idée, de les donner après la TF de la semaine avec une difficulté conséquente, au moins +2

  
]]></description>
        <pubDate>Thu, 18 Aug 2011 18:04:56 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">7df2023c14eb8455c8737d92dec83534</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Altyr]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-pcnn-23-evolution-convergente-81646698-comments.html#comment87361810</link>        <description><![CDATA[
  sur le point de vue des tf je rejoins Judo , mais j'irais plus loin , pourquoi ne pas remplacer les récompenses de tableau d'honneur des TF si elle sont faitent avec un niveau plus élevé , je
  m'explique , en 0 ou +1 on obtiens les mêmes récompenses que maintenant , en +2 et +3 on obtiendrais des récompenses astrales à la place des récompenses de tableau d'honneur (exemple une cimé qui
  donne 26 merits donnerais à la place 5 astrales , une Reishman à la place de 30 donnerais 6 Astrales ect...) et enfin quant-on se met en +4 on obtiens pareil qu'en +2 et +3 en terme d'astrale mais
  on rajoute une Empyréenne à la fin qui serais limité à une par jour comme pour les défis.<br>
  <br>
  Et bien évidement cela ne fonctionnerais que pour ceux ayant au moins débloquer l'alpha.<br>
  <br>
  Je pense que cela permettrais aux joueurs de sortir de la zone de guerre ou du pocket D après le 50 pour fairent leurs pouvoirs incarnés.

  
]]></description>
        <pubDate>Thu, 18 Aug 2011 17:39:12 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">0538162ca553ca91e1fc8a9f14f79249</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Judo X]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-pcnn-23-evolution-convergente-81646698-comments.html#comment87356025</link>        <description><![CDATA[
  ça se comprend dans l'idée : plutôt que de faire beaucoup de contenu, faisons du beau contenu, long à finir. et comme tu dis, pour les gros joueurs, c'est déjà fini. mais bon le reste ..... et bah
  on se traine...<br>
  enfin moi je dis ça, mais contenu ou pas, tant que je trouve où jouer et surtout du monde, c'est ce qui compte.<br>
  <br>
  mais en revanche, je ferai une remarque sur un point. ils ont pensé à nous donner une raison de faire des TFs, en plus des défis, avec la TF de la semaine par exemple, mais ce qui me dérange le
  plus, c'est pourquoi les joueurs qui sont lvl 50+1, avec déjà 2 voire tous les slots d'incarné débloqué, et bien pourquoi les joueurs continuent à faire les TFs lvl 0 (donc -1) et toujours en mode
  rush.<br>
  je trouve ça bidon de tapper du bleu tout du long ! y'a même plus de métite !<br>
  <br>
  bon je dis ça parce que je ne fais pas partie du groupe de joueurs qui font vraiment des TFs pour la TF en elle-même, plutot que pour la récompense. mais je trouve ça vraiment navrant que ce soit
  la politique générale des joueurs avec qui je groupe sur Vigilance.

  
]]></description>
        <pubDate>Thu, 18 Aug 2011 15:10:04 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">8490bf928c01fc50187048a1cce827ff</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Dark Freeman]]></title>
        <link>http://pcnn.over-blog.com/article-pcnn-23-evolution-convergente-81646698-comments.html#comment87355645</link>        <description><![CDATA[
  C'est bien cela que l'on montre du doigt dans l'émission. On avait demandé du contenu pendant des années et des années, on avait demandé des choses à faire pour nos personnages lvl 50, on voulait
  faire des choses qui occupent nos personnages haut level autant que nos rerolls. L'idée de base présentée par Paragon Studios est très bonne, et je doute que d'autres auraient pu faire mieux dans
  l'état actuel des choses, mais nous sommes un peu forcés de constater que, soit c'est du contenu inaccessibles en grande partie pour les casuals, soit c'est du contenu destiné aux "hard-core
  gamers".

  
]]></description>
        <pubDate>Thu, 18 Aug 2011 14:59:29 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">cdeb64f8af94695e190e0fea4c330093</guid>
                                            </item>
  
 </channel>

</rss>
