Partager l'article ! PCNN #24 - Le jour de l'Indépendance: Bonjour à tous et à toutes ! Et voilà, c'est le mois de la rentrée, on est en plein dedans, ...
Bonjour à tous et à toutes !
Et voilà, c'est le mois de la rentrée, on est en plein dedans, et PCNN aussi, car voici votre 24ème épisode de PCNN juste pour vous. Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, sachez que c'est la proclamation de l'Indépendance, la proclamation de votre libertée, la sortie, dans quelques heures maintenant, de "City of Heroes : Freedom" et l'Issue 21 : "Convergence", enfin !
Retrouvez toutes vos rubriques, toutes les dernières informations officielles dans le "Quoi de neuf ?" sur le devenir de la licence "City of Heroes" qui prend aujourd'hui, un nouveau tournant qui se veut décisif. Le "Gameplay" est, comme toujours, lui aussi au rendez-vous avec ce mois-ci une fameuse présentation de l'Archetype Blaster "Attaques Psychiques / Manipulation Mentale". Historiens en herbe et amateurs de belles histoires, ne manquez pas "L'Histoire de CoX" et la présentation d'une nouvelle faction qui arrive avec l'Issue 21 : Le Carnaval de la Lumière. Et puis, notre partie débat, très animé en ce moment (merci à vous) lors du "On aime et on aime pas". Et enfin pour terminer avec éclat lors du "Fourre-tout", une nouvelle interview exclusive en compagnie de Eatee, notre invité du mois, un autre joueur vigilancien, pour une rencontre d'un autre type, du troisième type même... On aime les profils de joueurs différents sur PCNN et si c'est votre cas aussi, vous en aurez pour votre temps ! On parlera "GN" d'ailleurs pour les amateurs du genre.
Important : Le gagnant du code de jeu gracieusement offert par Avatea ce mois-ci est indiqué dans le podcast. Donc dès que vous avez pris connaissance de votre victoire, adressez nous un petit mail à contact@pcnn.fr pour que nous puissions vous le faire parvenir.
Pour ce mois-ci, même opération, avec encore un code de costume à la clef. Pour ceux qui se manifesteront à la suite de ce billet, vous avez
jusqu'au 30 septembre 2011 à minuit pour participer au prochain tirage au sort.
Encore merci à Avatea pour le soutien inestimable qu'elle apporte à la Communauté francophone de "City of Heroes" et à PCNN.
Bonne écoute à vous tous. Nous vous remercions encore pour votre intérêt, et pour votre fidélité :)
(Utilisez le lecteur Flash ci-dessus pour écouter directement
l'épisode depuis cette page avant de le télécharger)
Durée Totale : [02h:07min:42sec]
Programme :
[00:03:04] Le programme.
[00:04:28] Quoi de neuf ? Sortie de "City of Heroes : Freedom" et de l'Issue 21 !
[00:38:58] Le Gameplay : Le Blaster "Attaques Psychiques / Manipulation Mentale".
[01:03:28] L'Histoire de CoX : Le Carnaval de la Lumière.
[01:14:37] On aime et on aime pas sur CoX : Réponses et débat du moment.
[01:35:50] Le Fourre-Tout : Interview de Eatee.
Vous pouvez également télécharger l'épisode ici, au format .zip (174 mo).
Les personnalités du serveur Vigilance évoquées dans l'émission :
Atmox, Avatea, Beber, Eatee, Mad Reed, JudoX, Eymael, Altyr, Solitary Lion, Jyru-Ken, Shay.
Mots Clés : Issue 21 : Convergence, City of Heroes : Freedom, Carnaval de la Lumière, Jeff
"Arbiter Hawk" Hamilton, "Coffee Talk Paragon Studios" sur Ustream, Zone de l'Unité 1, Blaster Attaques
Psychiques/Manipulation Mentale, Jeux de Rôle "Grandeur Nature" (GN) et FedeGN,, PAX 2011, Goldfinger 2011, Free To Play (F2P), Phil "Synapse"
Zelesky, Graine d'Hamidon, Radioplay, Street Stars, Seeds of Eternity.
:-/ bon ok ca demandait 4h minimum pour telecharger/installer le client beta mais bon c'etait qd meme sympa comme idee... meme si irrealisable
Après quelques mois d'arrêt je rattrape mon retard sur les épisodes de PCNN. A ce propos, serait-il possible de réhéberger les épisodes antérieurs ? Personnellement il me manque le 20 et le 21, mais les précédents ne sont plus disponibles non plus.
Autrement, j'ai appris plusieurs petits trucs avec la rubrique sur le blaster Psy/Psy, ça me donne des idées de slottage pour mes persos qui sont nombreux à avoir des attaques psy, que ce soit dans leur primaire, leur secondaire ou leur épique *attend la fin de la maintenance pour créer un blast Dark/Psy*
Par contre j'aimerais nuancer un passage : les dégâts psy sont peu résistés, certes, mais quand il le sont ils le sont BIEN. Je pense notamment à plusieurs factions qu'on rencontre à haut niveau telles que le Carnaval des Ombres qui a à la fois de la défense et de la résistance à ces dégâts (logique en même temps), l'armée de Nemesis qui compte pas mal de robots résistant massivement à ces dégâts, Malte et ses titans pour la même raison, ou encore Arachnos qu'on rencontre tout au long de sa carrière et qui vous nargue avec ses drones, ses Arachnobots et ses veuves/fortunatas. La palme revient sans doute au Panthéon du Bannis dont tous les zombies résistent massivement au psy (et puis on peut rajouter le conseil/la Ve colonne et leurs robots). Bref, en y regardant de plus près, y a pas mal de factions qui possèdent dans leurs rangs des robots ou des mediums sur lesquels on fera des dégâts de mouche. Je m'attendais au pire avec les prétoriens des défis incarnés qui comportent des médiums ET des robots, mais en fait ça va, seuls les mediums ont l'air de résister au psy (j'ai pas compris pourquoi les marcheurs d'assaut ont une résistance plus faible au psy et au toxique qu'aux autres dégâts mais je vais pas râler dessus :P).
Tout ça pour dire que c'est plus une particularité des dégâts psy qu'un avantage. Ça doit sans doute le devenir face à certains métas pendant leur ultime par contre : pouvoir bourriner dans le seul élément auxquels ils restent faibles peut peut-être accélérer la fin du combat.
Bon, le reste de l'émission est pas mal aussi, allez ^^.
@ peluche
J'avais donné mon autorisation pour être cité au cours du PCNN mais je ne m'attendais pas à ce que tout ce post soit repris. Ca m'a beaucoup amusé de l'entendre, d'autant que le contexte est bien résumé, ce qui explique ma virulence du moment.
Bonne continuation à PCNN !
@Mad Reed
J'écris concernant l'invasion Prétorienne et "Hamidonienne" qui a eu lieu il y a quelques jours sur Vigi. Autant l'ambiance était sympa, autant l'idée et le parcours était original, j'ai particulièrement apprécié le fait que les graines convergent vers le Hamidon de la terre primitive. Il y a pourtant deux bémols majeurs que j'ai trouvé à cette soirée. Le premier c'est l'absence de coordination, j'aurais préféré avoir des dev' chefs de ligue qui nous mènent au combat plutôt que trouver tous les joueurs courir partout et s’essaimer comme ça a été le cas, ce qui s'est d'ailleurs particulièrement vu lors de la dernière phase de l'event. Ce qui m'amène à la seconde critique: nous avons été lamentables (moi compris, je ne jette la pierre à personne) lors du combat contre Hamidon! Lors d'un véritable raid nous aurions perdu, chacun jouait solo et les efforts de regroupement ne fonctionnaient pas car mal expliqués, mal coordonnés et surtout peu écoutés. Et malgré ça, nous avons gagné! Là je dis non, on a été nul, on aurait pas dû gagner, un coup de baguette magique et hop voilà bravo les héros! Le titre offert pour participation à l'event ne peut que rappeler à quel point on a été mauvais: "Désuni nous échouons". Alors pour ma part ça me laisse un peu un goût aigre-doux, je préfère un véritable échec à une fausse victoire et cette victoire-là, c'était du toc.
Ma conclusion est simple, merci Paragon-studio, Avatea et 7 de Coeur pour cet event, pour le temps que vous nous avez consacré et votre investissement mais sincèrement plutôt que de nous faire gagner quand-même, prévoyez quelqu'un qui connait l'event à l'avance et mettez-le en chef de ligue, pour nous organiser par équipes et nous mener à la victoire ou à la défaite, si on écoute pas les instructions du leader et qu'on joue perso car "désuni nous échouons".
Un dernier détail parfaitement mineur, j'ai trouvé un peu dommage qu'on doive changer de personnage à la fin du raid quand on avait pas le bon niveau pour entrer dans la zone, c'est un peu comme suivre une histoire avec un personnage principal qui se fait remplacer au grand dénouement final parce-qu'il doit rentrer chez lui pour arroser les plantes.