Mardi 16 août 2011 2 16 /08 /Août /2011 00:37

PCNN23Bonjour à tous et à toutes !

C'est bientôt la fin des vacances mais pour vous consoler, voici le 23ème épisode de PCNN tout frais, tout chaud, et si vous avez bon appétit, il sera bien copieux ! En effet, l'émission de ce mois est exceptionnellement longue mais le programme sera à la hauteur de vos attentes, nous l'espérons, comme vous pourrez le constater en lisant la suite de cet article.

N'oubliez pas que vous avez toujours la possibilité de télécharger le mp3 zippé de l'épisode pour l'écouter plus tard ou bien en plusieurs fois si vous trouvez cette émission trop longue.

Ainsi, cette 23ème édition de PCNN dispose d'un programme riche et instructif. Tout d'abord, La rubrique le "Quoi de neuf ?" vous promet votre dose d'informations mensuelle et fera la part belle au futur de City of Heroes. Ensuite, dans le "Gameplay" nous vous préparerons à la sortie prochaine de l'Episode 21 "Convergence" en faisant le point sur le contenu auquel vous allez avoir accès très bientôt. Strangebird quand à lui, vous présentera, lors d'un exposé de qualité, un archétype de légende, le Tank. Et pas n'importe lequel puisqu'il s'agira du Tank Pierre / Mêlée Obscure. Les scientifiques en herbes, qu'ils soient malveillants ou bienveillants, découvrirons ensuite lors de "L'Histoire de CoX", la nouvelle zone de "City of Heroes : Going Rogue" qui arrivera prochainement avec l'Issue 21, la zone de "l'Unité 1", mais pas seulement, puisque nous ferons un exposé sur une faction qui me tenait à coeur de vous présenter depuis longtemps : La Terre Nourricière ! A l'occasion d'une nouvelle mise en valeur prochaine à travers le jeu, nous ferons le point ensemble sur son Histoire, passée, présente et avenir. Dans le "On aime et on aime pas", comme prévu le mois dernier, nous ferons le point avec Strangebird sur le débat que nous avions initiés le mois dernier et nous traiterons vos avis les uns après les autres. Et enfin, pour la fin de cette émission exceptionnelle, dans le "Fourre-Tout" nous interviewerons ce mois-ci un autre joueur de qualité, Chris Raven, un artiste de talent, que nous apprécions sur PCNN et que nous allons vous faire découvrir plus en détail au cours d'un entretien privilégié.


89 - PCNN


Important : Le gagnant du code de jeu gracieusement offert par Avatea ce mois-ci est indiqué dans le podcast. Donc dès que vous avez pris connaissance de votre victoire, adressez nous un petit mail à contact@pcnn.fr pour que nous puissions vous le faire parvenir.
Pour ce mois-ci, même opération, avec encore un code de costume à la clef. Pour ceux qui se manifesteront à la suite de ce billet, vous avez jusqu'au 30 Août 2011 à minuit pour participer au prochain tirage au sort.
Encore merci à Avatea pour le soutien inestimable qu'elle apporte à la Communauté francophone de "City of Heroes" et à PCNN. 

Bonne écoute à vous tous. Nous vous remercions encore pour votre intérêt, et de votre fidélité :)

 

(Utilisez le lecteur Flash ci-dessus pour écouter directement
l'épisode depuis cette page avant de le télécharger)



Durée Totale : [02h:44min:22sec]

Programme :


[00:03:01] Le programme.
[00:04:43] Quoi de neuf ?
[00:16:33] Le Gameplay : L'Issue 21 et le Tank Pierre/Mêlée Obscure.
[01:12:20] L'Histoire de CoX : La zone de l'Unité 1 et la Terre Nourricière.
[01:27:16] On aime et on aime pas sur CoX : Réponses au débat "interactif".
[01:52:32] Le Fourre-Tout : Interview de Chris Raven.


Vous pouvez également télécharger l'épisode ici, au format .zip (224 mo).

Les personnalités du serveur Vigilance évoquées dans l'émission :
Altyr, Anstordius, Arckont, Avatea, Beber, Damnodius, Dark Damor, Gaetano, Imsu UFO, Kano, Ludot, Mimina, Myriade, Popytek, Psychosa, Red Fire, Red Ghost, Super-Cochon, Zorg Lub.

Mots Clés : Issue 21 : Convergence, City of Heroes : Freedom, Terre Nourricière, Zone de l'Unité 1, Tank Pierre/Dark, Japan Expo, Comic'Con, Davy Mourier, Nerds, Ruddy Pomarede, Simon Brochard, Clémence Perrot, Flander's Company, Cyber Weapon Z, Manwan, Manhua, Andy Seto, UFO Ligue, Les Gardiens de l'Equilibre, Les Vengeurs Yakuzas, les Death Dealers, Modules de jeu, Radioplay.

Liens importants de l'émission :
Le fil de discussion du module de Dark Damor.
Le fil de discussion du module de Mimina.
Le site de Chris Raven.
 

Par Dark Freeman - Publié dans : Emissions - Communauté : City of Heroes - Vigilance
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Commentaires

oui désolé j'ai loupé quelques épisodes, mais c'est avec plaisir que j'ai retrouvé la bonne ambiance et toute les news concernant CoX dans cette émission. un peu longue, mais ça aide d'être en vacances :P

continuez comme ça !
Commentaire n°1 posté par Judo X le 16/08/2011 à 11h52
Salut , je viens d'entendre en cours d'émission que vous parliez de l'impossibilitée de convertir des fibres en très rare , mais en fait c'est possible dans un certain sens même si cela est très contraignant , il faut convertir les fibres en peu courant de chaque sorte puis avec les peu courants les convertir en rare puis refaire l'opération pour avoir 4 rares et enfin convertir les 4 rares en un très rare ;)
Commentaire n°2 posté par Altyr le 18/08/2011 à 14h39
Salut Judo et Altyr :)

Merci pour vos commentaires et ta précision Altyr, sur la conversion des matériaux qui nous avait échappée ^_^

Du coup, je vais me mettre à l'utiliser moi aussi :p
Commentaire n°3 posté par Dark Freeman le 18/08/2011 à 14h44
oui bien sur, cette transformation, enfin amélioration, est très chère, et très contraignante, mais à force de farmer des défis, et d'attendre la très rare, il n'y a que ça, ou les empyréennes. dé mémoire c'est 8 empyréennnes pour un matériau rare, et 30 pour un très rare. ça en fait des défis à faire. enfin surtout à réussir
Commentaire n°4 posté par Judo X le 18/08/2011 à 14h51
C'est bien cela que l'on montre du doigt dans l'émission. On avait demandé du contenu pendant des années et des années, on avait demandé des choses à faire pour nos personnages lvl 50, on voulait faire des choses qui occupent nos personnages haut level autant que nos rerolls. L'idée de base présentée par Paragon Studios est très bonne, et je doute que d'autres auraient pu faire mieux dans l'état actuel des choses, mais nous sommes un peu forcés de constater que, soit c'est du contenu inaccessibles en grande partie pour les casuals, soit c'est du contenu destiné aux "hard-core gamers".
Commentaire n°5 posté par Dark Freeman le 18/08/2011 à 14h59
ça se comprend dans l'idée : plutôt que de faire beaucoup de contenu, faisons du beau contenu, long à finir. et comme tu dis, pour les gros joueurs, c'est déjà fini. mais bon le reste ..... et bah on se traine...
enfin moi je dis ça, mais contenu ou pas, tant que je trouve où jouer et surtout du monde, c'est ce qui compte.

mais en revanche, je ferai une remarque sur un point. ils ont pensé à nous donner une raison de faire des TFs, en plus des défis, avec la TF de la semaine par exemple, mais ce qui me dérange le plus, c'est pourquoi les joueurs qui sont lvl 50+1, avec déjà 2 voire tous les slots d'incarné débloqué, et bien pourquoi les joueurs continuent à faire les TFs lvl 0 (donc -1) et toujours en mode rush.
je trouve ça bidon de tapper du bleu tout du long ! y'a même plus de métite !

bon je dis ça parce que je ne fais pas partie du groupe de joueurs qui font vraiment des TFs pour la TF en elle-même, plutot que pour la récompense. mais je trouve ça vraiment navrant que ce soit la politique générale des joueurs avec qui je groupe sur Vigilance.
Commentaire n°6 posté par Judo X le 18/08/2011 à 15h10
sur le point de vue des tf je rejoins Judo , mais j'irais plus loin , pourquoi ne pas remplacer les récompenses de tableau d'honneur des TF si elle sont faitent avec un niveau plus élevé , je m'explique , en 0 ou +1 on obtiens les mêmes récompenses que maintenant , en +2 et +3 on obtiendrais des récompenses astrales à la place des récompenses de tableau d'honneur (exemple une cimé qui donne 26 merits donnerais à la place 5 astrales , une Reishman à la place de 30 donnerais 6 Astrales ect...) et enfin quant-on se met en +4 on obtiens pareil qu'en +2 et +3 en terme d'astrale mais on rajoute une Empyréenne à la fin qui serais limité à une par jour comme pour les défis.

Et bien évidement cela ne fonctionnerais que pour ceux ayant au moins débloquer l'alpha.

Je pense que cela permettrais aux joueurs de sortir de la zone de guerre ou du pocket D après le 50 pour fairent leurs pouvoirs incarnés.
Commentaire n°7 posté par Altyr le 18/08/2011 à 17h39
oui c'est vrai, et ça avait été une idée il y a bien longtemps, qu'on obtient exactement la même récompense en finissant une TF en +0 ou en +4. Et même avec les "défis supplémentaires" (pas de mort, temps limite...) disponibles pour chaque TF lancée, la récompense n'est toujours la même.

après donner des récompenses astrales/ empyréennes, bon je suis pas trop pour. je serai plus pour qu'ils regressent les récompenses en méritz des TFs faites en +0, genre diviser par deux voire trois (une Cimé rushée en 15 minutes ne mérite pas 26 méritz). et surtout donner un maximum de récompenses pour des TFs faites en +4
et bien sur vérouiller la difficulté tout du long de la TF, ne pas commencer la première mission en +4 et passer en +0 pour la suite ....

après l'idée de donner des récompenses astrales/ empyréennes, pourquoi pas, mais alors, enfin c'est une idée, de les donner après la TF de la semaine avec une difficulté conséquente, au moins +2
Commentaire n°8 posté par Judo X le 18/08/2011 à 18h04
Salut ici,

Je tiens à remercier le PCNN pour son petit détour sur le mod que j'ai créé et mis à disposition sur le forum officiel.
J'ai peu de retours, j'ai fini par croire que ça n'intéresse finalement personne ou presque, mais j'ai de nouveau espoir que ces p'tits mods plaisent à du monde.
Un merci encore à Chris Raven pour son dessin et son petit coucou dans l'émission.
J'écoute le pcnn en même temps que je joue en général, et c'est encore une fois un bon moment.

Mimina.
Commentaire n°9 posté par Mimina le 18/08/2011 à 18h55
Salut tout le monde,

Altyr, concernant le fibres incarnées tu as raison mais la méthode dont tu parles si je ne m'abuse a également un coût très élevé en influence, soit 25.000.000 pour un matériaux rares et 100.000.000 pour un matériaux très rare (qui nécessite d'ailleurs aussi un ou plusieurs matériaux rares si je ne m'abuse). Donc oui c'est possible mais il faut allonger cher derrière, même si il est vrai, j'envisage peut-être d'en arriver là plutôt que de farmer et donc d'obtenir une indigestion, CoH étant un jeu, il doit selon-moi rester une activité ludique.

Concernant le risque de fermeture des servers à cause du serveur VIP, personnellement je ne pense pas que ce server va vider la communauté. Qui ira dessus? Il me semble qu'il faudrait vraiment que les joueurs free fichent une salle ambiance pour sentir le besoin de migrer vers un server VIP.

PS: Léonardo utilise des katanas, Donatello maîtrise le bö, Michelangelo se sert de nunchakus et Raphael de deux sai.
Commentaire n°10 posté par Eymael le 18/08/2011 à 23h17
J'ai enfin écouté cet épisode de PCNN.

Tout d'abord, merci pour la promotion de ma feuille Excel. ça fait plaisir, à défaut de ramener du monde. (Oui, on doit toujours être 3 à l'utiliser.)

Ensuite, une petite précision que beaucoup de joueurs ont tendance à oublier : Freedom n'est pas un passage au Free to Play, mais un passage à un modèle Hybride. Ce qui signifie que l'économie du jeu se base toujours sur un abonnement mensuel, mais du contenu gratuit est tout de même disponible.

Enfin, je demanderais à Dark Freeman (même si je pense bien qu'il a grossi le trait pour l'intérêt du débat) de ne pas autant flipper vis à vis de la localisation du jeu. Elle sera encore et toujours faite en français ET en allemand, même si le joueur le plus actif de Zukunft actuellement est Freitag. De même, on est pas près de voir disparaître des serveurs et encore moins Vigilance.

Bon, je m'attaque au 24, maintenant.
Commentaire n°11 posté par DarkDamor le 21/09/2011 à 15h16

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