Bienvenue sur le Blog du Podcast non-officiel du jeu "City of Heroes" :
"PCNN : Paragon City News Network".

"PCNN" est un Podcast créé par des joueurs du serveur européen et francophone "Vigilance", désireux de faire découvrir l'aspect communautaire, chaleureux et matûre de ce jeu vidéo édité par NC Soft en 2004. C'est également le moyen de se retrouver mensuellement autour d'un programme ludique et instructif sur cet univers.

Depuis plus d'un an, PCNN a pour vocation d'animer de manière originale la communauté "vigilancienne" de ce jeu en ligne à la saveur unique et atypique. Pour l'équipe de PCNN, c'est aussi la possibilité de faire découvrir ce jeu au plus grand nombre. Que vous soyez néophyte dans le domaine des jeux en ligne ou que vous soyez un vétéran rompus aux univers virtuels, chacun y trouvera une source d'information substancielle, teintée de bonne humeur communicative.

Notre plaisir ? Vous faire connaître, et surtout vous faire aimer, "City of Heroes" et ses déclinaisons : "City of Villains" et "City of Heroes : Going Rogue".
Notre mission ? Vous faire rejoindre notre communauté où chacun  peut   trouver sa place et vivre une expérience unique !

En effet, vous êtes fans des univers emplis de Super-Héros et de Super-Vilains ? Ou alors vous en avez peut-être assez de jouer sempiternellement les mêmes humanoïdes aux oreilles pointus et autres créatures à la peau verte et aux dents prohéminentes? Besoin de changement et d'originalité ? Que vous soyez un joueur occasionnel ou bien un joueur acharné, tout le monde peut jouer à "City of Heroes" et à ses déclinaisons.

Alors ne tardez plus ! Venez écouter nos émissions et nous rejoindre dans les rues de Paragon City et des Insoumises. Nous vous promettons de fabuleux moments de plaisirs vidéo-ludique et même dans la vie réelle car "City of Heroes" n'est pas qu'un univers virtuel, c'est également une communautée vivante, soudée et enthousiaste qui se rencontre régulièrement.
Mardi 6 janvier 2009 2 06 /01 /Jan /2009 15:40
La nouvelle est tombée aujourd'hui en début d'après-midi de la voix du principal intéressé qui s'est exprimé sur le forum officiel de "City of Heroes" et "City of Villains". Après un an et demi de bon et loyaux services dédiés à la communauté francophone du serveur Vigilance, Nicolas Coutant, alias Palladium, a annoncé que, suite à une restructuration des services européens de NC Soft (NC West maintenant), des opportunités se sont présentées à lui. Opportunités qu'il a décidé de choisir, de son plein droit et en son âme et conscience. Explications d'une annonce qui vient de secouer toute la communauté francophone et qui ne reste pas sans vives réactions de la part des vigilanciens et des vigilanciennes.






Palladium avait remplacé Julien Crevits, alias Midoh, son prédécesseur en tant que gestionnaire et coordinateur de communauté sur "City of Heroes" et "City of Villains". La passassion s'était avérée quelque peu difficile étant donné le lien qu'entretenait Midoh avec les joueurs français. Cependant, Nicolas Coutant avait réussi le pari de s'affirmer et de se faire apprécier par la communauté vigilancienne. Nous ne pourrons que regretter ce choix car, pour ceux qui ont eu le plaisir de le rencontrer à plusieurs reprises (dont je fais parti) au cours de telles ou telles IRLs en France ou en Angleterre, il s'était montré être quelqu'un d'attachant, d'ouvert, aussi communicatif que cela lui était permis et de réellement sympathique, tout comme Midoh avant lui pendant 2 ans et demi.

A deux reprises j'ai eu le plaisir, et je pense le privilège, de rencontrer cet homme qui au-delà de sa fonction de gestionnaire de communauté, s'était révélé être une personne vraiment attachante et sympathique. Un ami que je n'aurais, je le crains, plus beaucoup de chance de revoir car nous savons ce qu'il en est du monde IRL des jeux en ligne. Une fois que l'on s'éloigne pour des raisons professionnelles (comme Julien Crevits, alias Midoh, qui est parti en Irlande pour travailler chez Warhammer Online), il est difficile d'avoir de nouvelles occasions de se revoir, sauf si on a le temps de les provoquer à ces fins exprès...

Mais ce départ n'est pas la pire nouvelle que notre coordinateur de communauté (CC) nous ait appris : en effet, la politique actuelle de NC Soft ne lui prévoit aucun remplaçant auprès du forum du serveur Vigilance et auprès de la communauté française : "La raison principale est que dans la nouvelle structure il n'y a plus de gestionnaire de communauté à proprement parler, mais un gestionnaire de franchise dont une des responsabilités sera la gestion de communauté. Pour City of Heroes en Europe ce sera GhostRaptor." GhostRaptor étant le gestionnaire de communauté qui gérait jusque là le forum anglophone.

Tout ceci va dans la continuité de ce qui se prépare de plus sombre pour "City of Heroes". Les joueurs sont laissés dans le flou le plus total et même si NC ne cesse de communiquer positivement pour l'avenir de la franchise en 2009, tout porte à croire que l'avenir ne semble pas aussi radieux. Palladium lui aussi se veut rassurant et dans son message d'adieux à la communauté française il essaye de nous faire positiver les choses en nous promettant monts et merveilles pour la suite. Nous ne demandons qu'à le croire (ou plutôt à croire sa direction car nous imaginons bien qu'il soit plus ou moins bridé dans ses propos) mais dans l'état actuel de ce qui se fait ces derniers temps, cela devient très difficile... Il nous avait également confié, il y a quelques mois, qu'il ne serait pas touché par la vague qui a secoué les locaux de NC Soft à Brighton ces derniers temps et qui a vu ses effectifs de gestions divisés par deux. on assista notamment aux départs inattendues des personnalités les plus charismatiques des équipes gestionnaires (licenciements, mutations, démissions...).

L'épisode 13 qui était sorti récemment aurait pu nous rassurer sur l'avenir de City of Heroes... Si la seconde partie "Architecte", qui a la base était promis de sortir au même moment, ne tardait pas autant à pointer le bout de son nez. Il est annoncé de grandes choses en 2009 pour la franchise de "City of Heroes" et "City of Villains" alors que AION, le prochain carton de NC Soft dans l'univers des mmorpg doit lui aussi sortir dans le courant de l'année. Mais rien de précis, rien de concret, très peu d'informations officielles de la part de celui qui est encore le leader des jeux de rôle en ligne dans l'univers super-héroïque.

Tout ce que nous pouvons espérer c'est que NC Soft se ravise dans sa politique et décide de nommer trois autres personnes pour gérer chacun des forums anglais, allemands et français, mais tel que c'est parti, nous ne pouvons craindre que le pire. Disparitions des forums francophones et allemands au profit d'un seul et unique forum anglophones pour tous les joueurs européens ? Fusion à plus ou moins long terme des serveurs de jeu européens ? Malheureusement, tous les pronostiques sont ouverts...

Je me refuse de terminer cet article sur une note négative car je veux continuer à croire à l'avenir de "City of Heroes" et "City of Villains" et de leur communauté française mais c'est pas facile, surtout en ce moment...

Source :
http://fr.boards.cityofheroes.com//showflat.php?Cat=0&Number=1298909&an=0&page=0#Post1298909
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Vendredi 12 décembre 2008 5 12 /12 /Déc /2008 12:19

Après deux semaines  de diffusion sur les servers de tests, ce mardi 02 décembre 2008 est lancé sur les serveurs live la 13ème extension gratuite pour "City of Heroes" et "City of Villains" (NC Soft) intitulée "Pouvoirs et Responsabilités". Cette nouvelle extension, très attendue par la communauté, apporte son lot de nouveaux pouvoirs et fonctionnalités aux joueurs. Matt "Positron" Miller nous avait déjà exposé il y a quelques semaines certaines des nouveautés qui viendraient agrémenter l'univers de "City of Heroes" , et pas des moindres. Tour d'horizon et présentation des améliorations les plus significatives de cet épisode.

Les "petits boulots".

En effet, Positron mettait l'accent sur l'apparition d'une nouvelle fonctionnalité totalement inédite dans l'univers des MMORPG, à savoir la valorisation du temps passé hors-ligne par les joueurs. Cette nouvelle fonctionnalité se traduit sous la forme de "petits boulots" que les personnages seraient supposés effectuer lorsque les joueurs ne seraient pas connectés et donc, ne prendraient pas le contrôle de leurs super-héros. Une façon très "role play" d'illustrer le principe d'identité secrète si caractéristique de la gent super-héroïque. Suivant la zone où le joueur déconnecte son personnage, un insigne est octroyé après un certains passé déconnecté dans telle ou telle partie du jeu. Ainsi, des zones, telles que la Marie d'Atlas Park, la boîte de nuit le "Pocket D", les halls des gares des lignes vertes ou jaunes ou encore les différents hôpitaux disséminés à travers Paragon City, permettent d'obtenir des insignes spécifiques. Ajoutez à cela des bonus en rapport avec l'insigne obtenu et vous aurez des insignes servant réellement à quelque chose, comme il était attendu depuis longtemps.  Une valorisation des insignes que nous espérons voir s'étendre à d'autres parmi les plus de 650 déjà accessibles de différentes manières.

De nouveaux défis.

De nouvelles aventures attendent les joueurs qui pourront réaliser de nouveaux exploits auprés des pleinelunes et des antiques agents romains de la péninsule de Cimemora suivant les niveaux. Respectivement, les joueurs devront rencontrer le contact Mercedes Sheldon au cénacle et les contacts Dédale (pour les super-héros) et Soeur Airlia (pour les super-vilains) au village antique de Cimemora.

Le Tableau d'Honneur.

Réaliser une des nombreuses "missions commando" déjà disponible permet à présent de remporter à l'issue de celles-ci des jetons spécifiques échangeables contre des schémas de qualités exeptionnelles, des insignes, des éléments de costume, des améliorations, des inspirations ou encore des matériaux. La somme de jetons gagnés varie en fonction de la difficulté de la tâche accomplie.

De nouvelles lignes de pouvoirs.

De nouveaux pouvoirs font leur apparition tant pour les héros de Paragon City que pour les vilains des Insoumises.

- Bouclier : Cette nouvelle ligne secondaire permet aux ravageurs, aux tanks, aux brutes et aux rodeurs de pouvoir se protéger derrière un épais boucliers aux nombreux styles différents.
- Maîtrise de la douleur : Une ligne de pouvoir uniquement accéssible aux super-vilains qui leur permet à présent de rivaliser avec l'ancestrale ligne de pouvoir "Empathie" des super-héros et d'être sur le même pied d'égalité.

Les modèles de personnage multiples.

Encore une innovation de la part des developpeurs qui permet de garder un second "build" en mémoire interchangeable avec celui qui est déjà en place toute les 15 minutes. Ce changement permet de passer d'un style de jeu à un autre sans perte de temps, d'influence et de pouvoir passer d'améliorations équipées à d'autres en un simple clic.

Respécialisation des métas-pouvoirs des super-vilains.

Ca y est, enfin ! Les super-vilains peuvent à présent changer, tout comme les super-héros, de pouvoirs épiques et bénéficier ainsi de la même fléxibilité.

Sauvegarde des costumes chez le tailleur.

Pour retrouver facilement un costume que l'on avait apprécié mais que l'on n'avait pu acheter par manque de place, d'influence, ou pour tout autre raison, il est possible à présent de sauvegarder et de charger instantanément le costume mémorisé sur la mémoire de l'ordinateur sur la page de création de costume chez le tailleur. Une idée prodigieuse car elle permet d'économiser beaucoup de temps chez le tailleur et de ne plus avoir de scrupules à effacer un costume au profit d'un autre !

Rééquilibrage du PvP.

Afin de diversifier et de rendre plus attrayant le combat entre joueurs, le système de combat a été revu via une reconsidération des différentes lignes de pouvoirs, mais uniquement au niveau du PvP. Ces modifications ne s'appliquent pas au jeu PvE. Vous pourrez retrouver le détail de ces modifications sur ce lien qui mène tout droit au forum officiel de "City of Heroes/Villains" et au sujet créé par Palladium pour présenter l'épisode 13 dans ses moindres détails.

Réduction des coûts de construction de bases.

Les Super-Groupes les plus petits se voient désormais facilités l'aquisition de nouveaux objets pour leurs bases et dans l'ensemble les coûts de tous les éléments, structures et apparences des murs et des sols ont été baissés.

Implantation du "Pacte de Progréssion".

Une autre innovation totalement inédite dans l'univers des mmorpg. Ce système permet à deux joueurs de sceller un pacte en créant de nouveaux personnages et en synchronisant leur expérience de façon permanente, qu’ils soient en ligne ou non. Ils auront ainsi toujours le même niveau, même si l'un des deux joue dix fois plus que l'autre. Une autre façon quelque peu "role play" de lier deux personnages, comme pour un mentor et un disciple.


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Vendredi 13 janvier 2006 5 13 /01 /Jan /2006 23:14

RAID HAMIDON 06 : Une armée en marche.

Récit du 13 Janvier…

“Sous moi donc cette troupe s’avance,
Et porte sur le front une mâle assurance.
Nous partîmes cinq cents; mais par un prompt renfort
Nous nous vîmes trois mille en arrivant au port...”

(Pierre Corneille, Le Cid, extrait acte IV, scène 3)



Le 13 Janvier 2006, Hamidon tombait sous les coups de plus de deux cents héros rassemblés pour l’occasion sous les ordres de PoPyTeK. Dark Freeman, présent ce jour, nous livre un récit de cette victoire…


Vigilance, The Hive - Vendredi 13 janvier 2006.

Prologue : Hamidon. Ce nom pour certain est synonyme de Terreur, de Gloire, de Joie ou encore...de Tristesse. Des noms résonnent dans l’Histoire comme des légendes : Statesman, Manticore, Positron...mais aussi...Pharmacienne, PoPyTeK. Aujourd’hui j’ai vu l’Histoire s’écrire sous mes yeux. J’y étais, et plus grand encore, nous y avons survécus ! On dit qu’une bataille se prépare. Qu’elle ne se gagne qu’au prix de l’organisation et que suivant la stratégie adoptée l’issue en est déjà certaine bien avant qu’elle ait commencée. Connaître son ennemi, c’est déjà gagner la guerre. Des chefs valeureux sont nécessaires pour mener les hommes et les femmes au combat, pour leur redonner courage et force dans les pires situations. Les plus grands héros de Paragon City étaient là, et nous avions le plus grand des héros pour nous commander : PoPyTeK, le tank fou. J’étais là à ses côtés. Mon sabre dans une main. Ma plume dans l’autre. Je savais que je serai témoin d’un évènement à nul autre pareil. Témoin de la chute de la plus grande terreur qu’ait connue Paragon City. Mais je n’avais pas peur car tous nos compagnons étaient avec nous. Et, à notre tête, une légende, un tank de pierre et de granit.

Ce vendredi matin d’hiver glacial, sur la plate forme de pierre qui faisait face à l’horrible créature maîtresse des Terres Nourricières, PoPyTeK avait rassemblé son état major. Pharmacienne était l’un d’eux. Elle, par qui le miracle était arrivé, était une fois de plus avec nous. D’aucuns savaient que son expérience et ses qualités de meneuse d’hommes nous seraient plus qu’indispensables. Ceci dit, aujourd’hui, elle avait laissée les rênes de l’armée des héros de Paragon Cityau seul tank qui fut assez fou pour tenir tête à l’immonde masse gélatineuse par le passé. Tel qu’elle l’avait prédit, Hamidon était revenu. Mais si l’exploit avait pu être réalisé une fois, il pouvait l’être de nouveau. Et notre détermination à l’abattre une fois de plus serait sans faille. Statesman et les autres membres de la Phalange de la Liberté nous regardaient. Nous ne pouvions pas les voir mais nous savions qu’ils étaient là. Il était de notre devoir de ne pas les décevoir. Tous les habitants de Paragon comptaient sur nous, sur l’Avant-garde des héros de la ville.

Minutieusement, scrupuleusement, PoPyTeK avait établit le plan de bataille dont Pharmacienne était à l’origine. Il y ajouta quelques modifications de son cru cependant. Cette fois-ci, Hamidon devrait tomber pour ne plus jamais se relever de sitôt et nous étions bien décidés à lui montrer de quoi nous étions capable maintenant que l’AMEN était rodé et parfaitement huilé.
- “Il a disparu très tôt ce matin, mais le revoilà. Regardez le bien ! C’est peut être la dernière fois que vous verrez Hamidon et ses sbires encore en vie” s’adressa PoPyTeK à ses Team Leaders pointant du doigt la chose, appelée “affectueusement” le “Blob”.

Tous ces capitaines sont des hommes et des femmes de valeurs. Détenteurs de pouvoirs que le commun des mortels ne possède pas. Ils vont avoir la rude tâche de commander une véritable armée de super-héros. Ils portent ainsi l’espoir de toute une ville libre sur leurs épaules et ils ne peuvent pas se permettre de faillir. Ils sont prêts à tout pour réussir à réitérer l’exploit de Pharmacienne et de ses lieutenants de l’époque. Le courage qui anime ces héros est à nul autre pareil, et le sourire de la victoire peut déjà se lire sur leur visage, dans leurs yeux, avides de paix, mais aussi de gloire...Certains d’entre eux sont déjà des légendes : RedFire, Falcon, Glacière, Dr Ross, PWR-Brice, Taki et bien d’autres encore ! Ce sont eux, les artisans de la paix et les animateurs de la main vengeresse qui viendra, une fois de plus, s’abattre sur Hamidon et sa clique ! Et moi, je ne suis que l’un d’entre eux. Humble, mais fier aussi d’avoir à me battre à leur côté. Et je sais que je vais également avoir la responsabilité d’avoir à vous conter leurs exploits. Le combat de l’homme contre la bête et les esprits élémentaires de Gaïa !



imageLa journée passa longuement. Tout au long de ce jour froid et venteux, PoPyTeK, le valeureux tank et chef suprême de cette armée de héros, resta muré dans son silence. Les bras croisés sur la poitrine, au sommet de son rocher, entouré de son état major, il fixait silencieusement notre ennemi juré à tous. Lui qui d’habitude était toujours prompt à une plaisanterie ou deux pour détendre l’atmosphère, il resta cette fois-ci muet, seul avec ses propres pensées et ses réflexions sur la conduite à adopter durant la bataille qui s’annonçait. Pendant trois longues semaines, il avait parcouru le pays à la recherche de tous les héros désireux de se joindre à la bataille. Cent cinquante héros et héroïnes avaient répondus présents à l’appel. Je restais à l’écart de mon compagnon de toujours, préférant le laisser tranquille, aux prises avec ses troubles. Il avait besoin de calme et de paix. Pour pouvoir mieux réfléchir et penser aux derniers détails qui pourraient peut être faire pencher la balance, il fallait qu’il soit seul, avec lui même. Mais nous ne pouvions pas échouer. Pas avec lui comme Leader de ce raid que nous espérions ultime. Trois longues semaines à penser aux moindres détails, à revoir certains points du plan de bataille initial, à repenser à d’autres alternatives possibles. Tout fut repensé, retravaillé, amélioré. Trois semaines que nous attendions ce moment. Ce jour où PoPyTeK nous mènerait à la victoire.

Une nouvelle arme s’était même offerte à nous. Et c’est quelques jours auparavant que nous nous étions mis en chasse de les obtenir. Une carte ultime au cas où l’AMEN nous ferait défaut ou qu’Hamidon était plus coriace que prévu. La déclaration de guerre que Lord Recluse nous lança depuis l’archipel des Insoumises nous ouvra peut être la porte vers d’autres dangers, mais elle nous porta aussi de nouvelles possibilités. Et c’est dans la zone de combat de Warburgque nous allions les trouver. Dans ce ”no man’s land” eurent lieu les combats les plus farouches et les plus meurtriers. De nombreux héros et vilains y perdirent toutes les promesses de leur avenir. Et pourquoi ? Pour obtenir, pour chacun de nous, trois fameux missiles militaires aux propriétés aussi diverses que variées. Ces missiles aux armes atomiques, chimiques ou biologiques étaient peut-être la clef pour défaire Hamidon. Que leurs effets soient prouvés ou non, ils nous semblaient nécessaire de les emporter avec nous. Peut être seraient ils utilisés et deviendraient ils la raison de notre victoire, au cas où nos forces nous feraient défaut ? Si tant est que cela soit possible…

21h00, l’obscurité recouvre à présent le firmament. Un peu plus de cent cinquante héros sont, à présent, rassemblés sur la grande plateforme de pierre et font corps avec PoPyTeK et son état-major. Quelle magnifique assemblée ! Une véritable armée, animée du seul désir de sauver l’humanité une fois encore et prête à épauler PoPyTeK dans sa quête jusqu’au bout. On l’aurait suivi jusqu’en Enfer s’il nous l’avait demandé. Il est temps de passer aux choses sérieuses.

- “Les Teams Leaders ! Rassemblez vos équipes et préparez vous à débuter l’attaque !” , lance le Raid Leader à tous les capitaines. “Les contrôleurs illusions, allez-y ! Et bombardez moi ce bulbe visqueux de vos apparitions et de vos leurres !”


imageL’opération se déroule sans anicroche. Pas une fausse note ne vient troubler l’harmonie de ce ”Concerto pour Hamidon”. La musique est parfaitement orchestrée et chacun des contrôleurs commandés par Openheimer, Toxin et Diable savent ce qu’ils doivent faire. La zone est littéralement saturée de phantasmes et d’illusions uniquement destinés à attirer l’attention d’Hamidon et des gardiens de la cellule mère, les “mitochondries”. Le spectacle de lumière et d’animation est grandiose. Les autres héros venus se joindre à la bataille se délectent d’une telle vision. Hamidon et ses gardiens sont littéralement “leurrés” !

Maintenant que l’attention de l’ennemi est détournée, nous pouvons enfin passer à l’extermination progressive des gardiens. Chaque mitochondrie a une fonction bien à elle au coeur même de la cellule. Elles sont toutes vouées à la survie du noyau gélatineux. Qu’elles soignent, protègent ou stimulent, elles ont toutes un rôle bien précis à jouer et doivent donc être éliminées en conséquence pour avoir le champ libre lors de l’assaut final.

La gracieuse Aurora sait que c’est maintenant à elle d’entrer en scène et de jouer son rôle de “viseur” pour tous les autres. Faisant fi du danger, elle se jette au coeur même de la cellule, suivit de près par les escouades de ravageurs, de tanks et de blasters. Une à une, Aurora prend en cible les mitochondries jusqu’à leur extermination méthodique et impitoyable. Pas une n’en réchappe. À tel point que bien peu d’entre elles sont même en mesure de pouvoir réagir. Nous essuyons très peu de pertes et cette phase de l’attaque est un succès total ! Le plan de bataille était clair : dans un soucis de constater la réaction de l’ignoble créature, PoPyTeK avait décidé dans l’après-midi avec l’état-major de laisser quelques uns de ces gardiens. Nous laissons donc certaines de ces mitochondries qui sont suffisamment hautes afin qu’elles ne nous gênent pas par la suite.

D’un geste et de quelques paroles, nous recevons l’ordre de nous retirer au fur et mesure vers la plate forme de rassemblement. Le moment des équipes de combat est passé, mais notre mission n’est pas encore finie. Nous agirons de nouveau plus tard. L’heure est pour le moment aux maîtres du psychisme et des héros capables de manipuler les esprits aussi élémentaires qu’ils soient. Hamidon n’est certes qu’une bête mais un esprit terriblement puissant l’anime. Il ne faut pas moins d’une bonne trentaine de héros pour pouvoir espérer maîtriser le monstre. Alors, d’un pas leste et sur, revêtu de ses armures de pierre et de granit qui ont forgées sa légende, PoPyTeK se met en place afin d’attirer sur lui toute la fureur du maître des Terres Nourricières. Bimbo Pam et les autres membres de l’équipe médicale d’urgence en “milieu hostile” focalisent tous leurs pouvoirs uniquement sur le tank instigateur de ce raid héroïque. Hamidon a beau déclencher toute sa rage sur le “caillou”, grâce aux soins continus qu’il reçoit, le “provocateur” ne faiblit pas ! Et il n’est pas prêt de tomber !

- “Taki ! Frost ! Infearth ! Pharmacienne et PWR-Brice ! C’est à vous de jouer à présent, allez y et anesthésiez moi ce bulbe !” Lance PoPyTeK à l’attention des Team Leaders en charge de la phase d’immobilisation. Chacun se dirige alors avec calme et discipline avec le groupe d’intervention dont il a la charge. La légendaire Pharmacienne à leurs têtes. Avec force et puissance, les esprits se focalisent. Les mains se tendent. Les terrifiants pouvoirs des psychiques sont lancés dans le combat. Et pendant que la bête s’acharne vainement sur le “Tank Fou”, les maîtres de l’esprit sur la matière, eux, sont en train de maîtriser le monstre qui ne se rend compte de rien. Il est ivre de colère ! Car une fois de plus, il est nargué et provoqué par un de ses ennemis les plus acharnés. Hamidon ne supporte pas un tel affront, à tel point qu’il ne se rend plus compte de ce qui se passe juste à ses pieds : une armée de contrôleurs s’y est assemblée.



imageDe toute ma vie de citoyen de Paragon City je n’ais vu un tel spectacle ! Hamidon, la terreur de The Hive et du monde entier est complètement dépassé par les évènements ! Il ne se rend pas compte qu’il est en train de se laisser littéralement submerger par une poignée de héros ! Un rictus de plaisir aux lèvres, PoPyTeK, sûr de lui, décide alors d’immobiliser la créature pour de bon ! Les ordres sont transmis et les équipes de soutien commandées par Glacière et Tazer arrivent alors en renfort. De son côté, le colosse aux pieds de granit ne faiblit pas ! La douleur est intense, les assauts psychiques de la bête sont terribles, l’armure de pierre du provocateur est prête à craquer d’un moment à l’autre. Mais les efforts constants des soigneurs de choc à proximité l’aident à tenir bon. La créature est noyée sous un flot d’attaques psychiques, glaciales, ou électriques. Ces attaques font souffrir le monstre gélatineux. Non seulement elles l’empêchent de pouvoir réagir mais elles commencent à lui causer de sérieux dégâts ! PoPyTeK, bien que quelque peu assommé par les coups d’Hamidon, se rend compte de ce qui est en train de se jouer sous ses yeux. Nous sommes en train d’entrer dans une phase critique. La créature est arrivée à un stade où elle peut se réveiller d’un instant à l’autre et produire en une fraction de seconde toute une nouvelle armée de mitochondries. Autrement dit, la terreur, ce qui peut arriver de pire à ce stade du raid héroïque, comme cela s’est produit de nombreuse fois par le passé. Ce qui signifie : l’échec définitif du raid et la fin de l’idéal de paix auquel aspire chacun des héros présent. Cela ne doit pas arriver ! Nous ne pouvons pas prendre le risque de perdre, pas maintenant ! PoPyTeK se ressaisit, il endure souffrance et douleur pour être en condition de donner de nouveaux ordres. De toute la volonté dont il est encore capable à ce stade de la douleur, il nous fait signe d’arrêter immédiatement les assauts qui détruisent peu à peu la créature. Nous devons attendre d’être sur qu’elle soit complètement immobilisée et endormie avant de l’achever. Sinon, ce sera la catastrophe pour nous tous !

Dans un sursaut de volonté et de courage, il hurle : “Arrêtez tout ! Il est encore trop tôt pour risquer d’échouer en tentant de le tuer maintenant !”

Malgré l’agitation, la fureur du combat et les difficultés de communication, les hommes ont fini par comprendre. Les dégâts sont arrêtés. Nous avons tout de même frôlé la catastrophe. Encore un peu et c’était la fin de tout, la nôtre en premier. D’où je suis, je peux voir que certaines équipes reculent un peu et ainsi être moins en contact avec le bulbe. Hamidon reprend peu à peu des forces. Sa santé remonte, mais il ne se réveille pas et l’anesthésie prend bien. D’ici, les équipes de combat restées en retrait à attendre leur rôle dans l’attaque finale ont eu peur. Pour certains d’entre eux, ils ont des amis qui se trouvent juste à proximité d’Hamidon. Pour d’autres, c’est même leur compagnon ou leur compagne qui est au contact de la bête. La tension est à son comble et le stress grandissant. La panique a pris le dessus sur le bon sens de quelques héros qui se sont trop approchés de la zone qui leur est interdite pour le moment, et ce, dans l’optique de secourir désespérément un ami en difficulté. Mais chacun connaît son devoir, les enjeux et les risques qu’il encoure. Chacun a décidé de son plein gré de son poste dans l’assaut et personne n’est ici par hasard. Si nous devons mourir aujourd’hui ce sera parce que nous avons décidés d’être là et que nous savions ce qui nous attendait en cas d’échec. Nous ne pouvons plus reculer. Faisons face à notre destin et comportons nous comme nous devons l’être, en héros !

À force de persuasion et à l’aide des mots appropriés, ceux qui descendirent en bas pour apporter un quelconque soutien, inutile et dangereux pour tous pour le moment, finissent par remonter. L’excitation est à son comble ! Nous le tenons ! Encore un effort et ce sera au tour des ravageurs et des tanks d’entrer en scène pour la mise à mort définitive. PoPyTeK ne cesse d’haranguer ses hommes. Quel courage ! Quelle détermination ! Ils donnent tout ce qu’ils peuvent car ils savent qu’ils combattent pour une cause juste. Je n’ai jamais vu cela de ma vie auparavant, jamais à une telle échelle. Mais alors que nous étions complètement absorbés par l’issue du combat, ce qui venait de se passer jusque là dans notre dos était encore plus fantastique ! Alors que nous combattions, que nous jaugions la situation au fur et a mesure de son évolution, nous ne nous sommes pas rendus compte qu’à présent nous n’étions plus cent cinquante héros braves et courageux...Nous sommes à présent deux cent treize soldats de la Paix et de la Justice à vouloir libérer le monde du joug de la bête immonde ! Plus de soixante nouveaux héros s’étaient joints à nous tout au long de la bataille. L’issue de ce combat titanesque ne faisait plus aucun doute. La Victoire ne pouvait plus nous échapper. Nous étions amenés à rentrer dans l’Histoire !
Tous les yeux sont rivés sur Hamidon et son adversaire le plus farouche. Tous attendent un seul et unique mot du Raid Leader. L’ordre annonciateur du succès de l’anesthésie de ce gigantesque monstre. L’immobilisation est bonne, nous n’attendons plus que l’ordre…



imageC’est alors qu’il hurle : “VANGUARD !!!” Nous savons tous ce que cela signifie : bientôt mes compagnons vont pouvoir passer à l’assaut final, l’annihilation pure et simple de cette masse gélatineuse et visqueuse qui n’a d’autre but existentiel que la destruction de la race humaine. Tous ceux qui ont donc en leur possession cette petite médaille l’activent au même moment. Cela sonnera ton glas, Hamidon ! La Bête est terrorisée ! Elle ne sait plus ce qui lui arrive ! Elle ne contrôle plus rien ! A peine est elle consciente de ce qui se passe autour d’elle en ce moment ! Il est en tout cas encore assez conscient pour ressentir la terreur qu’il avait jusque là inspirée lui même au monde entier. C’est absolument incroyable ! Sa peur est telle qu’elle en devient palpable. Nous pouvons la ressentir au fond de nous comme une montée d’adrénaline qui nous pousse inexorablement à vouloir aller au contact nous aussi.

À ce moment précis, vient enfin notre récompense. Ce pourquoi nous avons attendu pendant des heures. PoPyTeK, à présent que la bête est totalement immobilisée et qu’elle ne se déchaîne plus sur notre Raid Leader, a enfin pu reprendre un peu ses esprits. Comme un cadeau qu’il se faisait un plaisir de nous réserver jusqu’au dernier moment, il prend sa respiration et dans un rire sentant la victoire il nous donne enfin l’ordre : “ATTAQUE TOTALE ! Tous les groupes pour l’assaut final, EN AVANT !”.

Résonne alors dans toute la plaine de The Hive un cri unique, et puissant, de joie et de guerre. Un cri qui vient se répercuter sur toutes les parois de la vallée pour revenir en un coup destructeur sur Hamidon, terrorisé ! Red Fire, Falcon, Dazman, Bonus, Katia Martial, Razhiel et Eva Kill, tous rassemblent leurs hommes et se jètent avec eux à corps perdus dans la bataille, guidés par la seule voix de leur cris de guerre. Tous se lancent alors dans l’ultime attaque destinée à avoir raison de l’hideuse créature qui tente dans un effort désespéré de se défendre. C’est un raz de marée qui descend de la plate forme d’attente. Un raz de marée qui vient aussi du ciel. Toute une armée ivre de joie ayant soif de Justice se jette à présent sur le prédateur devenu proie. Hommes et femmes, voilà venu l’heure de votre gloire ! À présent, chacun déchaîne tout ce qu’il possède de pouvoirs pour exterminer au plus vite la bête, ou ce qu’il en reste.

Mais la partie n’est pas encore gagnée. Dans un sursaut de désespoir, Hamidon tente de se défendre comme il peut et disparaît de notre vue de temps à autre. Il est toujours là pourtant, devant nous, mais par un pouvoir qui n’a d’égal que sa sournoiserie, il devient invisible et intangible. Tous nos coups, aussi puissants et aussi animés par notre volonté de combattre soient-ils, ne portent pas. Nous ne devons pas perdre courage ! Il est trop faible pour se soigner et il ne peut plus compter sur aucune de ses mitochondries pour le protéger à présent. Il est à notre merci ! Les deux cent auront raison de toi immonde créature ! PoPyTeK nous guide ! Il nous a ouvert la voie pour te combattre et te défaire une bonne fois pour toute !

Le bruit est infernal et si doux à la fois. C’est la musique de ceux qui combattent pour la victoire. Les poings, les épées, les éclairs d’électricité, les jets de flammes, les morceaux de glace, tous s’abattent sur la créature qui n’a plus que quelques secondes encore pour terroriser le monde. Les coups sont d’une telle violence que les cellules de sa masse semblent se désolidariser les unes des autres. Des rayons d’énergie pure, tels des jets, semblent s’extirper de temps à autre de l’ennemi ultime, tels la manifestation de sa destruction imminente. On pourrait presque entendre la bête pousser des râles d’une douleur inouïe. Mais non ! Nous ne rêvons pas ! C’est la bête ! Elle hurle un cri qui semble provenir des entrailles de la terre pour remonter jusqu’à nous ! La terre tremble. Le sol s’agite de plus en plus tout autour de nous ! Un flash d’énergie titanesque, une lumière fantastique et aveuglante nous enveloppe soudain. Dans un réflexe désespéré, nous nous protégeons le visage de nos bras…


imagePlusieurs minutes s’écoulent avant que la cécité qui nous a pris ne cesse...Il n’est plus là...Il n’est plus là ?! Par tous les dieux, nous avons réussis. Hamidon est retourné aux entrailles de la Terre, enfin...Il aura fallu la volonté et le courage de pas moins de deux cents héros et héroïnes animés de cette même aspiration commune que sont les valeurs de justice et de paix. Pour venir à bout de ce qui fut, sans doute, le pire fléau que l’humanité ait connu jusqu’à présent. La joie et l’ivresse qui l’accompagnent sont à leur paroxysme. Et c’est le cri de la victoire que nous pouvons entendre retentir à présent dans toute la zone de The Hive. La foule transporte PoPyTeK, le vainqueur du Raid Hamidon, à bout de bras. Direction notre Gloire à Atlas Park !




Epilogue :
Je laisse aller en avant mes joyeux compagnons transporter leur héros du jour. Je ne peux m’empêcher de regarder en arrière la terre dévastée par le combat que nous laissons derrière nous. Un jour prochain, “il” reviendra, c’est certain...Il est l’essence même de ce que le monde porte de plus mauvais en lui. Mais, aussi longtemps que nous vivrons, aussi longtemps que nous aurons la force de combattre, nous serons là, pour le défaire une fois de plus. Au loin, sur la montagne à l’Est se trouve un groupe d’hommes qui reste là. Ils semblent contempler le spectacle qui s’offre à eux. Le spectacle de la victoire. Notre victoire. Je les vois mal, mais je peux distinguer un arc, un homme avec des bras aux reflets métalliques, des cheveux blonds volant au vent au même rythme que la cape qui les accompagne, un casque luisant au soleil et une combinaison rouge, une étoile peut-être...Ils nous font signe. Ils nous remercient. Nous pouvons partir à présent. Nous avons fait notre devoir.

Sur une idée de Popytek et Dark Freeman.
Rédaction : Dark Freeman.

Par Dark Freeman - Publié dans : Articles
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